virtual character -> get linked | 1997/98

die realisation:
da wir ein publikum von 700 zuschauern in diese welt versetzen wollten, konnten wir nicht auf techniken wie die cave zurückgreifen. wir entschieden uns für eine 3d-großbild-projektion mit polarisiertem licht, da dies momentan die einzige möglichkeit darstellt, farbig und ohne weitere technische geräte eine perfekte 3-d visualisierung zu zeigen. da der link netphin wirklich leben und wie ein normaler akteur auf das publikum reagieren sollte, musste er wahrend des events live berechnet werden. animiert wurde link netphin von 3 operatorsn und einem sprecher. die bewegungen der "animateure” wurden über motion-capturing an eine silicon-graphics workstation übertragen, diese übermittelte als master die daten an zwei weitere silicon-graphics workstations, die das rendering für die beiden nötigen känäle übernahmen.

link netphin stellt damit eine absolute welt-premiere für 3d-echtzeit-characteranimation dar !

die aufgabe:
das grundkonzept für das andersen technology competency meeting ´98.... die mitarbeiter wurden bei diesem meeting visionen für das nächste millenium vermittelt....

die vision:
mittelpunkt des meetings war unsere vorstellung des computerinterfaces der zukunft: ein riesiger virtueller raum der unsere assoziationen zum jeweiligen thema weckt, schnittstelle: ein virtueller delphin, der in sehr menschlicher weise mit uns kommuniziert. wir nannten ihn link netphin, den überdelphin, ausgestattet mit der sozialen intelligenz der delphine und den technischen möglichkeiten der computertechnologie von übermorgen.